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最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
鸿蒙电脑正式发布,今年的大一新生会不会扎堆购买鸿蒙电脑?
你的亲戚提过什么过分的要求?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
越正经的女人越容易做出疯狂的事吗?
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