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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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鸿蒙 PC 操作系统有可能冲破 Windows 和 MacOS 的封锁,代表国产系统成为第三极吗?
怎么隔离dify和RAGflow ?
055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
Android为什么不直接执行Linux的程序?而是自己搞一套?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
是什么样的动力让开发者愿意投入精力,甚至去「自学」来维护开源项目呢?
普通人用得着4k分辨率的显示器吗?
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